hybrid renderer (1) 썸네일형 리스트형 Unity GPU Instancing GPU Instancing은 동일한 Mesh와 Material을 사용하는 여러 개의 객체를 한 번의 드로우 콜로 렌더링하는 최적화 기술입니다. 이를 통해 CPU와 GPU 간의 병목 현상을 줄이고 성능을 향상시킬 수 있습니다. GPU Instancing을 사용해야 하는 이유드로우 콜 감소 → CPU가 렌더링 요청을 줄여 프레임 속도 향상CPU 사용량 절감 → CPU에서 개별 객체를 처리하는 대신 한 번의 인스턴스로 처리대량의 객체 렌더링 가능 → 나무, 풀, 총알 등 동일한 객체를 다량 배치할 때 유용GPU Instancing 활성화 방법머티리얼(Material)에서 Instancing 활성화Material을 선택Inspector 창에서 Enable GPU Instancing 옵션 체크주의: Instanc.. 이전 1 다음