FSM, HFSM, B-TREE
FSM, HFSM, B-TREE는 인공지능, 게임 개발, 로봇 제어 등에서 자주 사용되는 알고리즘 및 데이터 구조입니다. 각각의 개념을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.FSM (Finite State Machine, 유한 상태 기계)상태(State)와 전이(Transition)로 구성된 단순한 상태 관리 기법.특정 입력이나 조건을 충족하면 하나의 상태에서 다른 상태로 전이.게임 AI, UI 흐름 제어, 네트워크 프로토콜 등에 자주 사용.장점: 구현이 간단하고 직관적.단점: 상태가 많아질 경우 복잡도가 증가하여 유지보수가 어려움.FSM C# 구현 예제public enum State { Idle, Walking, Running }public class StateMachine { private State..