디자인패턴 (3) 썸네일형 리스트형 디자인 패턴 - 행동 in C# C#에서 디자인 패턴은 코드의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 그중 **행동 패턴(Behavioral Patterns)**은 객체 간의 책임 분배와 상호작용을 효율적으로 설계하는 데 집중합니다.행동 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:객체 간의 통신을 구조화하고 싶을 때특정 동작을 변경하거나 확장할 때객체의 결합도를 낮춰 유지보수성을 높이고 싶을 때전략 패턴 (Strategy Pattern) 전략 패턴은 런타임에 알고리즘을 변경할 수 있도록 하는 패턴입니다.사용 사례여러 개의 정렬 알고리즘을 유연하게 교체할 때결제 방식(카드, 계좌이체, 페이팔 등)을 런타임에 변경할 때// 전략 인터페이스 정의public interface IStrategy { void Execute();.. 디자인 패턴 - 구조 in C# C#의 구조 패턴(Structural Patterns) 은 객체 간의 관계를 쉽게 구성하여 유연성과 효율성을 높이는 디자인 패턴입니다. 이는 클래스와 객체를 조합하여 더 큰 구조를 형성하는 데 초점을 맞추며, 유지보수성과 확장성을 개선하는 역할을 합니다.Adapter (어댑터) 패턴서로 다른 인터페이스를 가진 클래스를 호환 가능하게 만들어주는 패턴입니다.사용 사례기존 시스템과 새로운 시스템을 연결할 때인터페이스가 다른 두 클래스를 함께 사용할 때// 기존 인터페이스public interface ITarget{ void Request();}// 적응 대상 클래스 (호환되지 않는 인터페이스)public class Adaptee{ public void SpecificRequest() { .. 디자인 패턴 - 생성 in C# C#에서 **생성 패턴(Creational Patterns)**은 객체의 생성 방식을 정의하고 캡슐화하여 코드의 유연성과 유지보수성을 높이는 디자인 패턴입니다. 대표적인 생성 패턴으로는 다음과 같은 다섯 가지가 있습니다.Singleton (싱글톤 패턴)목적: 클래스의 인스턴스를 하나만 생성하고 전역적으로 접근할 수 있도록 보장활용 예시: 데이터베이스 연결, 설정 관리, 로깅 시스템public class Singleton{ private static Singleton? _instance; private static readonly object _lock = new object(); private Singleton() { } // 생성자 비공개 public static Singleton.. 이전 1 다음